Optimized Media et/ou Render Cache Files

 

Resolve devenant à logiciel à tout faire, Montage, Etalonnage, Mixage avec des medias RAW, H264 en 4K60p, la puissance de calcul vient vite a manquer. Comme d’habitude en post-production, un mécanisme de « rendu » est mis en place pour y pallier. Regardons cela, en détails dans Resolve.

Workflow interne de Resolve

Pour bien comprendre l’utilité des Render Cache et les utiliser correctement, il faut d’abord soulever le capot et voir comment Resolve travaille avec ses différentes Pages : Media, Edit, Color, Deliver.

les étalonnages de Color, se voient Edit. Ils sont donc calculés AVANT – Clic ➧ Grand

Pas 1 mais 3 Render Cache

Habituellement dans un logiciel de montage, le rendu est un fichier du calcul final.

Render Cache Sequence est en sortie de la page Edit – Clic ➧ Grand

Pour pouvoir continuer à monter après un étalonnage, il faut pouvoir rendre le travail de la page Color

Render Cache Clip Output est la Sortie de Color et l’entrée de l’Edit – Clic ➧ Grand

Certain Media demande trop de puissance pour être lu et empêche un étalonnage réactif.

Render Cache Source Clip est en entrée de la page Color

Pas 3 mais 5 Render Cache

Malgré cela certain effet sont très gourmand en ressource (Noise Reduction en Color, ou Film Grain en Edit) et peuvent être rendu bien qu’il ne constitue qu’une partie du travail.

RenderCache Node en Color et Render Cache OFX en Edit – Clic ➧ Grand

Optimized Media

Les Renders Cache Source Clip souffrent de quelques défaut pour les monteurs car ils ne concernent que les portions de Clip montés dans une timeline. En effet, la page Media, pour le derushage, est privée ces derniers.

Optimized Media est la sortie de Media et l’entrée de Color – Clic ➧ Grand

Remarque : de part leur nature à ne montrer que des clips montées dans une timeline les Render Cache ont la résolution du projet. A l’inverse les Optimized media ont la résolution native des Clips.

Création des Renders Cache

Bien évidement, la création des 5 Render Cache Files possibles, facilite le fait de travailler de manière fluide mais le prix peux être élevé en espace disque. Il faudra donc arriver à défier votre subtil besoin entre la puissance de la machine, la complexité du travail et la l’espace/vitesse du disque de Render Cache.  Pour cela Resolve a une logique complexe à 2 entrées :
– les commandes du menu « Render Cache » du Logiciel
– les commandes du menu contextuel « Render Cache » de CHAQUE clip
Le menu render Cache est :
– Sur Off, aucun Render Cache n’est calculé quelque soit les commandes cochées dans les menu contextuel de clip.
– Sur User, seul les Render Cache associées aux commandes cochées dans les menu contextuel de clip sont calculés.
– Sur Smart cela donne accès au Render Cache de Séquence et aux Render Cache Source et Node sous certaines conditions.

Quel format pour ces fichiers

A faire

Wide Gamut selon Apple

 

Le changement de résolution est sans doute le plus parlant, concernant l’évolution de la courte histoire de la video numérique : SD puis HD et maintenant UHD. Mais il y a d’autres paramètres qui changent/évoluent avec les normes associées. C’est notamment le cas de la norme de couleur, Final Cut Pro X 10.3 gère désormais différentes les normes de couleur.   Continuer la lecture de « Wide Gamut selon Apple »

Partager selon Final Cut Pro X

 
icone_partagerUn petit tour de la fonction Partager qui permet les différentes sorties possible de Final Cut Pro X.
icone_partager_10.3Tous les utilisateurs de FCP avant la 10.0.6 peuvent se vanter d’avoir connu le menu « Partager » (toujours présent dans Motion) dans la barre des menus. Il se retrouve en tant que sous-menu du menu fichier. Cela semble plus logique car la fonction de partage sert à créer/sortir un fichier informatique du montage. En plus il vient de faire entièrement peau neuve. Regardons ça d’un peu plus près.  Continuer la lecture de « Partager selon Final Cut Pro X »

Détails de Final Cut Pro X 10.3

 

En effet, la mise à jour de Final Cut Pro X 10.3 peut-être qualifiée de majeure tant elle est en rupture avec les versions précédentes : nouvelle interface, nouvelle timeline magnétique. La plupart des nouveautés ont été plus que médiatisées/couvertes par les media. Je propose ici de voir les petits plus dont personne ne parle ainsi que les disparitions (il y en a aussi!!). Continuer la lecture de « Détails de Final Cut Pro X 10.3 »

Color Management pour les Monteurs dans Resolve

 

Les monteurs sont habitués à avoir des montages avec des sources hétérogènes. C’est-à dire avec des Clips de différentes fréquences et résolutions. Final Cut Pro X excelle d’ailleurs dans ce domaine. Par contre il en est un qui lui fait cruellement défaut c’est la gestion de différents Gamut et Gradation/Gamma est aussi intégré dans la version 10.3 Continuer la lecture de « Color Management pour les Monteurs dans Resolve »